--Estructura de las misiones
local Missions = {
	--Ejemplo de una mision:
	{	--abre una llave
	--Nombre de la misión (obligatorio...)
	Name = "Name here...",--Pon comitas al final, acuerdate que ES UNA TABLA Y LOS ELEMENTOS VAN SEPARADOS
	--Rola que se juega en la misión (obviamente es obligatorio... pero por default/omisión se toma una rola al azar...)
	Song = "Group/Song",
	--La dificultad a jugar...
	Steps = "hard",
	--Descripción (es opcional pero se necesita saber qué hacer para pasar ¿o no? xD)
	Desc = "Pass the song with Rank A or more",
	--Modifiers (opcional, default es "3x,default")
	--El orden de modifiers es: velocidad , noteskin , los demás mods...
	--Ej: "1x,default,hidden,(...),reverse"
	Mods = "3x,note,hidden",
	--Esto es para que se pueda seleccionar hasta que hagas X cosa (p. ej. usa unlock entries :D)
	Disabled = UNLOCKMAN:GetUnlockEntry(0):IsLocked(),
	};	--cierra la llave y pon un semicolón <;> :D
}